第一目 设置和UI
特别鸣谢:橘猫大尉
页面贡献者:桀氓AlbertWensley,
设置
此处仅提供画面设置中各项设置内容的汉化,具体调节请参看视频。
设置项 | 翻译 |
---|---|
窗口模式 | 窗口模式 |
分辨率 | 分辨率 |
RESOLUTION SCALE | 分辨率比例 |
垂直同步 | 垂直同步 |
MAX FPS(MENU) | 最大帧数(主菜单) |
MAX FPS(IN-GAME) | 最大帧数(游戏内) |
视效质量 | 视效质量 |
ANTIALIASING | 抗锯齿 |
AA QUALITY | 抗锯齿质量 |
AA SAMPLES | 抗锯齿采样倍率 |
SHADOW | 阴影 |
CONTACT SHADOWS | 短距离阴影 |
FAR SHADOWS | 长距离阴影 |
TEXTURES QUALITY | 纹理质量 |
ANISOTROPIC FILTERING | 各项异性过滤 |
TEXTURE POOL VRAM USAGE | 纹理显存占用 |
PARTICLE QUALITY | 粒子质量 |
AMBIENT OCCLUSION | 环境光遮蔽 |
AO QUALITY | 环境光遮蔽质量 |
SCREEN SPACE AO | 荧幕空间环境光遮蔽 |
POST PROCESSING | 后处理 |
POST PROCESSING | 后处理品质 |
LENS FLARES | 镜头光晕 |
动态模糊 | 动态模糊 |
屏幕锐化 | 屏幕锐化 |
BRIGHTNESS | 亮度 |
CONTRAST | 对比度 |
SATURATION | 色彩饱和度 |
UI
主页面
这个界面列出了所以可被搜索到的 Squad 认证服务器(俗称“正式服”),也是我们平常进入服务器的入口。
列表中显示了“服务器名称”“当前地图”“玩家数量”“当前游戏时间”等信息,我们一般只需要关注“玩家数量”和“当前游戏时间”,选择一个玩家数量在 80~100 人的服务器是不错的选择;一般来说,当前游戏时间大于 40 分钟时,对局就趋于结束,你也可以选择进入一个对局快结束的服务器等待下把游戏开始。
记得加入小队
国服大部分装有自动清理挂机玩家的插件,进服后一段时间内不进入小队会被踢出服务器。
服务器前缀“[XX]”表明了服务器的位置,例如“[CN]”为中国,“[SPH]”为西班牙。
这个界面列出了所有可被搜索到的 Squad 未认证服务器(俗称“自定义”),一般我们不会进入这些服务器。
这些服务器中绝大部分用于战队训练、赛事、测试等用途,不会对公众开放,一般也不会有人游玩。
这个界面用于调校我们各项游戏设置,调整后记得点击右下角“保存当前设置”。
退出服务器和游戏的出口。
游戏中
进入服务器后的默认界面,用于选择阵营。
跳边方式
选择另外一个阵营的行为国服称为“跳边”,部分的服务器关闭了游戏内跳边改用第三方开发的跳边插件,使用方式一般是按 J 键在公屏发送特定信息(具体会有黄字说明)。
Enter 键打开,可选择小队、兵种、部署点、查看地图。
Caps Lock 键打开,可查看大尺寸地图。
M 键打开,可查看小尺寸地图。
按住 Tab 显示,显示玩家计分。
按住 T 键呼出,可进行地点标记、部署物放置。
版权声明
本文中视频部分引用自哔哩哔哩,由橘猫大尉创作的视频【SQUAD入门攻略】战术小队新手教学第一章:设置和UI,视频的各项权利归其权利人所有,不在CC BY-NC-SA 4.0 和 SATA 协议之条款下提供; 正文部分改编自视频,改编已获原作者橘猫大尉授权。
创建日期: 2023-05-18