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第六目 索敌技巧

特别鸣谢:橘猫大尉

页面贡献者:阿言,Astesia

很多萌新都有的一个疑问:

看不见人该怎么办2333?

总会被回答:

多玩就好了~

虽然事就是这么一个事,但是相信这不是大家想要的答案,我们还是需要一些具体的,可以量化的办法来解决疑惑。

敌我识别

军服识别

这是最为常用的办法,一般情况下也是最方便快捷的方法。

万年不变 mc 迷彩。

USArmy_1 USArmy_2

上方为沙漠涂装,下方为林地涂装。

USMC_desert_1 USMC_desert_2

-----我是个分隔线耶:D-----

USMC_wood_1 USMC_wood_2

上方为沙漠涂装,下方为林地涂装。

RUS_desert_1 RUS_desert_2

-----我是个分隔线耶:D-----

RUS_wood_1 RUS_wood_2

上方为沙漠涂装,下方为林地涂装。

CAF_desert_1 CAF_desert_2

-----我是个分隔线耶:D-----

CAF_wood_1 CAF_wood_2

BA_1 BA_2

AUS_1 AUS_2

IMF_1 IMF_2

INS_1 INS_2

装备识别

通过上述服装对比还是有区别的,但是个别对局情况下会出现较难识别的问题,这时候我们就需要一些其他的方法,例如装备识别。

还是继续用上面的图

我们可以看得出来,毛子的头盔要宽的多,并且没啥花里胡哨的东西。北约阵营不然,头灯、伪装布甚至降噪耳机。在沙漠图里毛子还在用黑色的护膝护肘倒也是一个比较显眼的特点。

体态识别

丝瓜毕竟是个北美公司的游戏,毛子士兵的模型看着总是怪怪的,一种非常离谱的猥琐状态,当然这个方法笔者认为不太保险,及其特殊情况下会用到罢(确信)。

索敌

当然,相比较于敌我识别,大多数人新手期找不到人才是最大的痛苦,无论是画面设置,屏幕亮度等等,虽然对于索敌的影响是客观存在的,但是这不是根本问题,刨根问底还是不了解游戏机制的事。

索敌的前提就是搞清楚游戏机制,其实准确一点说就是战斗机制。这个游戏正式对局里面图各个都大的要死,但是战斗基本都是围绕着旗点,兵站,电台,队包这些,链接起来这些东西稍加联想,就可以大概想到一些类似补给线,进攻路径,防御线,交火区域等等,去这些地方找,如果推理正确的话马上你就能体会到交火的快感。如果没法推理这些东西,拿着小地图类型FPS的索敌技巧的话在中远距离交火上你是吃不到优势的。

接下来我会根据个人观点补充一些视频里面限于篇幅没提到的事,当然也只是一些基础的东西,更多的东西需要自己去玩去体会。

就例如进攻路径,敌人总是需要一个地方来,需要一个复活点,可以是队包,也可以是兵站,多看地图,如果我方防御点周边标注了敌方兵站,那么敌方兵站和我方防御点或者我方兵站之间的连线就会是双方交火的最简单的路径,再结合一下地形,就会知道敌人具体会如何推进。

知道了进攻那么防御也便不会太难了,找到能架枪架到路径的地方不就是防御阵地,多个阵地连起来就是防御地带了,这些道理敌我同样适用,进攻的时候可以推理防御阵地,防御的时候推理进攻什么的。

补给线一般情况下是主基地到前线点之间的连线,但是这样太容易被劫,一般情况下除了飞机会走直线之外,补给卡只要不急,还是会绕一下的,补给为了速度,一般都会走路或者开阔地,钻林子的路程不会太长,稍留心一下也可以掐到敌人的命根子。

常规索敌可以分为三个阶段或者类型,分别是推理索敌,被动索敌和主动索敌。 推理索敌大概就如同上面所说,用推理出来的信息知道敌人大概的分布区域,进而发起行动的过程。推理出敌人的路径和位置之后,不仅仅是看见人,甚至抓侧身乃至于背后的机会就会提高,就能做到先敌发现先敌开火了(保证不会先敌暴毙要看自己枪法了)。

我们常说的听声辩位可以算作被动索敌的一个途径,目视搜索已经是最后一个阶段——主动索敌的过程了,留心一下各种掩体,高点,角落,这个阶段就和别的射击游戏大差不差了。

标点就是练习索敌的捷径,标点是共享信息的方式,打的就是一个信息差,你了解敌人更多,赢面就更大,两眼一抹黑他一定是不好打的。

nya~

版权声明

本文中视频部分引用自哔哩哔哩,由橘猫大尉创作的视频【SQUAD入门攻略】战术小队新手教学第六章:索敌技巧,视频的各项权利归其权利人所有,不在CC BY-NC-SA 4.0SATA 协议之条款下提供; 正文部分改编自视频,改编已获原作者橘猫大尉授权。


最后更新: 2023-05-25
创建日期: 2023-05-18