第七目 规则和模式
特别鸣谢:橘猫大尉
页面贡献者:ZJH
获胜条件
敌方票数先于己方票数消耗殆尽。
票数增减途径
结论:旗点和电台是游戏的核心。
增加
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占领己方未曾占领的旗点:+60
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占领己方曾占领的旗点:+30
减少
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己方玩家阵亡(倒地放弃): -1
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己方指挥官阵亡: -2
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己方占领的旗点被拉白: -10
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己方载具被摧毁: -5 ~ -15
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己方电台被敌人摧毁: -20
友军回收电台不减少兵力票。
旗点类型
锁定旗点
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无外边框旗点 需上一个旗点拉动后才可拉动。
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挂锁旗点
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上一个旗点己方未占领。
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侵攻模式中此旗点已被进攻方永久占领。
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活跃旗点
游戏中期随着点位明确,战场将主要分为进攻点和防守点进行战斗。
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进攻点:暂时被敌方占领的下一个旗点,需要己方组织人员进攻以夺取。
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白旗点:双方都未占领的旗点,需要己方组织人员拉点以占领。
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防守点:己方占领的当前旗点(即敌方的进攻点),需要己方组织人员在旗点周围布防,以防敌方夺取。
如何确定旗点所有权?
打开地图,旗点标识上的国旗即为占领旗点的阵营。
如何确定拉点速度?
当你身处旗点时,屏幕右上角将会显示国旗,国旗下方进度条内的折线个数体现了拉点速度,折线越多拉点速度越快,反之亦然。若无折线则说明双方人数相当,无法拉动。
游戏模式
请参阅本维基“模式规则”部分,本文不再赘述。
另请参阅
版权声明
本文中视频部分引用自哔哩哔哩,由橘猫大尉创作的视频【SQUAD入门攻略】战术小队新手教学第七章:规则和模式,视频的各项权利归其权利人所有,不在CC BY-NC-SA 4.0 和 SATA 协议之条款下提供; 正文部分改编自视频,改编已获原作者橘猫大尉授权。
最后更新:
2023-05-25
创建日期: 2023-05-18
创建日期: 2023-05-18