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第七目 规则和模式

特别鸣谢:橘猫大尉

页面贡献者:ZJH

获胜条件

敌方票数先于己方票数消耗殆尽。

票数增减途径

结论:旗点和电台是游戏的核心。

增加

  • 占领己方未曾占领的旗点:+60

  • 占领己方曾占领的旗点:+30

减少

  • 己方玩家阵亡(倒地放弃): -1

  • 己方指挥官阵亡: -2

  • 己方占领的旗点被拉白: -10

  • 己方载具被摧毁: -5 ~ -15

  • 己方电台被敌人摧毁: -20

    友军回收电台不减少兵力票。

旗点类型

锁定旗点

  • 无外边框旗点 需上一个旗点拉动后才可拉动。

  • 挂锁旗点

    1. 上一个旗点己方未占领。

    2. 侵攻模式中此旗点已被进攻方永久占领。

活跃旗点

游戏中期随着点位明确,战场将主要分为进攻点和防守点进行战斗。

  • 进攻点:暂时被敌方占领的下一个旗点,需要己方组织人员进攻以夺取。

  • 白旗点:双方都未占领的旗点,需要己方组织人员拉点以占领。

  • 防守点:己方占领的当前旗点(即敌方的进攻点),需要己方组织人员在旗点周围布防,以防敌方夺取。

如何确定旗点所有权?

打开地图,旗点标识上的国旗即为占领旗点的阵营。

如何确定拉点速度?

当你身处旗点时,屏幕右上角将会显示国旗,国旗下方进度条内的折线个数体现了拉点速度,折线越多拉点速度越快,反之亦然。若无折线则说明双方人数相当,无法拉动。

游戏模式

请参阅本维基“模式规则”部分,本文不再赘述。

另请参阅

版权声明

本文中视频部分引用自哔哩哔哩,由橘猫大尉创作的视频【SQUAD入门攻略】战术小队新手教学第七章:规则和模式,视频的各项权利归其权利人所有,不在CC BY-NC-SA 4.0SATA 协议之条款下提供; 正文部分改编自视频,改编已获原作者橘猫大尉授权。


最后更新: 2023-05-25
创建日期: 2023-05-18